Potestades:
As Potestades são divinas criaturas místicas de indômita estirpe, cada qual simbolizando a forma de um animal de grande porte, e um único ou um conjunto de superpoderes, representando a majestade de um ou mais dos seis primordiais elementos da natureza, sendo eles: Dókar, o ígneo e enérgico Fogo; Okráz, a límpida e fluídica Água; Hantsá, o etéreo e sutil Ar; Sátshi, a plácida e fecunda Terra; Myótri, a Fauna plena de vida e esplendor; e Edarók, a virente e harmoniosa Flora.
Essas transcendentais entidades, conduzidas por Uno com a suprema finalidade de preservar o equilíbrio ambiental de Arlathil, seguem uma única exceção em sua existência: incumbem-se, unicamente, de assegurar a perenidade da vida nessas terras. Embora revestidas de uma inerente semi-imortalidade, isentas de envelhecimento e doenças, sua existência pode ser ceifada apenas quando atingidas por algum meio ou material mágico, capaz de infligir-lhes dano.
Enquanto pulsam com vivacidade, essas majestosas Potestades personificam o próprio coração palpitante do solo, cujo cerne habita exclusivamente o epicentro desse vasto planeta. Por conseguinte, qualquer incursão além dos limites estabelecidos é uma inexorável sentença de extinção de toda a vida. Cumpre ressaltar, nesse ínterim, que tais entidades não ostentam o arbítrio para moldar os destinos de Arlathil, pois tal prerrogativa recai exclusivamente sob os auspícios de Uno.
Entretanto, quando submetidas a qualquer forma de agravo ou mesmo à total aniquilação em uma região onde já se encontram estabelecidas outras Potestades que ali residem e que podem compartilhar um dos mesmos elementos, elas detêm o poder de deflagrar uma espiral descontrolada em seus respectivos elementos, desencadeando turbilhões de infortúnios naturais furiosos nessa abençoada terra. Essas adversidades, de gigantescas proporções, incluem erupções vulcânicas, devastadores terremotos, assombrosos tsunamis, aterradores ciclones, avassaladoras pestilências e desequilíbrios ambientais, delineados, respectivamente, e de forma coerente, pelas alavancas dos seis primordiais elementos: Dókar, Sátshi, Okráz, Hantsá, Edarók e Myótri.
Contudo, quando se manifesta uma única e soberana Potestade, o efeito gerado é diametralmente oposto, a tal ponto que toda manifestação de vida naquele continente é abruptamente extinta. Ou seja, toda a fauna e a flora começam a fenecer, tudo se torna obscuro, silencioso e desolado, uma vez que os elementos constituintes deixam de existir naquela região. A magnitude dessas vicissitudes abala, dessa maneira, toda a biodiversidade e o ecossistema desse venerado rincão de Arlathil, submissos às sutis volições do Uno.
Eventos:
Quando Yu'zakrás foi agraciar o grupo de Elfos destinados a estabelecerem suas moradias nas chuvosas terras de Alushtúm, algo extraordinário e além do esperado ocorreu. Ao se aproximar dos Elfos, seus olhos começaram a brilhar com um dourado fulgor, e sua majestosa juba castanha esbranquiçou, entremeada por mechas resplandecentes como o ouro. Seu corpo, antes adornado pelos tons terrosos, tornou-se completamente branco, como se refletisse a essência da neve recém-criada, transformando-o em um imponente Leão Branco, símbolo de pureza e poder. Uma gélida brisa se ergueu, carregando consigo o prelúdio de um ancestral poder latente. Brilhos dourados e azuis emanaram dele e dos Elfos, entrelaçando-se em um espetáculo que parecia transcender o próprio tempo. Sob suas patas, a grama antes verdejante tornou-se branca como a neve, enquanto os pinheiros ao redor se cobriam de uma camada cristalina de gelo.
As águas dos lagos e rios começaram a congelar, e em um crescendo de força e majestade, todo o continente foi envolto em um manto de frio e neve. Nevascas, intensas e incessantes, começaram a varrer as terras, cobrindo tudo em uma brancura imaculada. As taigas, tundras e estepes de outrora deram lugar a gélidos biomas nevados, transformando Alushtúm em uma terra de esplendor invernal. O poder de Yu'zakrás foi tão vasto que ultrapassou os limites do continente, alcançando todo o norte de Arlathil, onde seus mares e oceanos foram tomados por geleiras, além de congelar o norte de Corlignum e Édonen, e cobrir o topo das montanhas de Lythoiken com neve perpétua. Assim, o continente, antes conhecido como Alushtúm, “O Coração do Outono”, recebeu um novo nome em Elvic: Corkrúm, “O Coração do Inverno”.
Yu'zakrás inadvertidamente infundiu nos Elfos uma gélida essência em seu ser, já que como a última Potestade a ser gerada por Uno, fora também agraciado com o poder de dominar os seis principais elementos, e em virtude de seu formidável poder, uma sinfonia de Okráz e Hantsá, desencadeou a transcendental fusão, resultando assim, na criação dos Elfos do Gelo e da Neve, na transfiguração de seu ser, e nas transformações de seu continente.
Este sublime evento, tecido pelos fios do destino e da divina intervenção, além de selar a criação dessa estirpe, Yu'zakrás acabou desvelando um elemento até então desconhecida entre as Potestades, assim batizando-a, no idioma Elvic, de Owazith, o frígido e sereno Gelo, alçando-se como a única Potestade a manuseá-la, gerando a Cryocinese, o poder de manipular o Gelo. Essa essência, outrora urdida pelo Uno na forja da concepção de Corkrúm, permanecia latente, à espera do momento certo para ser confiado a uma Potestade. Tal revelação distingue Yu'zakrás como exclusivo detentor do poder de Owazith, um divino dom que não foi destinado a nenhuma Potestade anterior, sendo reservado exclusivamente para a singular essência do próprio Yu'zakrás.
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Corlignum:
- Animal = Dragão Flamejante;
- Principais Elementos = Dókar e Myótri;
- Principais Poderes = Pyrocinese, Ignicinese e Super-Vôo;
- Criou = Minotauros.
- Animal = Serpe Mamba-Negra;
- Principais Elementos = Edarók e Myótri;
- Principais Poderes = Phytocinese e Petrificação;
- Criou = Górgonas;
- Agraciou = Elfos da Flora e da Fauna.
- Animal = Aranha Viúva-Negra;
- Principais Elementos = Hantsá, Okráz e Myótri;
- Principais Poderes = Transmutação de Espécies, Elektrocinese, Aerocinese e Hydrocinese;
- Criou = Aracnes.
- Animal = Verme;
- Principais Elementos = Sátshi e Myótri;
- Principais Poderes = Geocinese e Magnetocinese;
- Criou = Centauros.
*Talassus = O Terror das Águas Abissais;
- Animal = Serpente Marinha;
- Principais Elementos = Okráz;
- Principais Poderes = Hydrocinese, Helicinese, Adaptação Aquática e Resistência.
- Animal = Fênix;
- Principais Elementos = Okráz, Hantsá, Dókar, Sátshi, Myótri, Edarók e Owazith;
- Principais Poderes = Todos os Superpoderes.
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Édonen:
- Animal = Wyrm (Serpe Dracônica);
- Principais Elementos = Okráz, Hantsá, Dókar, Sátshi e Edarók (possuía Myótri);
- Principais Poderes = Hydrocinese, Pyrocinese, Geocinese, Aerocinese, Helicinese, Psychocinese e Metamorfose;
- Criou = Wyverns.
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Alushtúm (antes) / Corkrúm (depois):
- Animal = Leão (antes) / Leão Branco (depois);
- Principais Elementos = Okráz, Hantsá, Dókar, Sátshi, Myótri, Edarók, e Owazith (posteriormente);
- Principais Poderes = Hydrocinese, Pyrocinese, Geocinese, Aerocinese, Elektrocinese, e Cryocinese (posteriormente);
- Criou = Manthorns;
- Agraciou = Elfos do Gelo e da Neve.
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Cor'eremen:
- Animal = Naja;
- Principais Elementos = Sátshi, Okráz, Myótri e Edarók;
- Principais Poderes = Geocinese, Hydrocinese e Teletransportação;
- Criou = Nerianors.
- Animal = Escorpião;
- Principais Elementos = Sátshi, Dókar, Hantsá e Edarók;
- Principais Poderes = Geocinese, Pyrocinese, Ignicinese, Aerocinese, Fumocinese e Invisibilidade;
- Agraciou = Elfos do Solo, da Terra e das Areias.
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Oykopúr:
- Animal = Centopeia;
- Principais Elementos = Dókar, Hantsá, Myótri e Edarók;
- Principais Poderes = Pyrocinese, Ignicinese, Elektrocinese, Aerocinese e Super-Velocidade;
- Criou = Ciclopes.
- Animal = Besouro (Híbrido de Besouro Escaravelho e Besouro-Hércules);
- Principais Elementos = Dókar, Sátshi, Okráz e Edarók;
- Principais Poderes = Pyrocinese, Ignicinese, Geocinese, Geomobilidade, Hydrocinese, Fumocinese e Hypnose;
- Agraciou = Elfos do Fogo e das Chamas.
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Lythoiken:
- Animal = Híbrido de Aves de Rapina (Águia, Gavião e Harpia);
- Principais Elementos = Hantsá, Dókar, Okráz e Edarók;
- Principais Poderes = Aerocinese, Pyrocinese, Hydrocinese, Elektrocinese, Super-Vôo e Super-Visão;
- Agraciou = Elfos dos Ares e dos Ventos.
- Animal = Urso-Pardo;
- Principais Elementos = Hantsá, Sátshi, Myótri e Edarók;
- Principais Poderes = Aerocinese, Geocinese, Sonokinese e Super-Força;
- Criou = Anãos.
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H'udatúr:
- Animal = Hipocampo (Cavalo-Marinho);
- Principais Elementos = Okráz, Sátshi, Myótri e Edarók;
- Principais Poderes = Hydrocinese, Adaptação Aquática, Geocinese e Doreocinese;
- Criou = Sereianos.
- Animal = Kraken (Híbrido de Lula-Colossal e Polvo Gigante);
- Principais Elementos = Okráz, Hantsá, Dókar e Edarók;
- Principais Poderes = Hydrocinese, Adaptação Aquática, Aerocinese, Pyrocinese, Helicinese, Elektrocinese e Atmocinese;
- Agraciou = Elfos das Águas.


















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